Build
Guide · quatre étapes

STUDIOJEU : le premier écran de ton jeu vidéo, par une équipe d'agents Claude

Un projet libre donne à Claude une équipe d'agents (49 selon sa page de présentation : directeurs, game designer, programmeurs, testeurs). Tu décris ton jeu en une phrase : ils en construisent un premier écran jouable dans Godot, un moteur de jeu gratuit. Pas un jeu fini.

De ta phrase à un premier écran

Ta phrasel'idée de ton jeu en une ligne
Une équipe d'agentsdirecteurs, designers, programmeurs
Un premier écran jouabledans un moteur gratuit

Un premier écran, pas un jeu fini.

Il te faut l'application Claude pour ordinateur, avec un abonnement payant. Il faut aussi Godot (gratuit).

Pas encore installée ? Le module 1 est gratuitTélécharge Claude et ouvre ton dossier d'essai→
01

Installe Godot et vérifie Git et Python

  1. Télécharge Godot
    godotengine.org/download : prends la version normale, pas « .NET ».
    Sur WindowsDécompresse-la›Un dossier à retrouver
    Sur MacGlisse-la›Applications
  2. Fais vérifier Git et Python par Claude
    Dans l'espace Code de l'application Claude, écris le message ci-dessous.
À écrire dans l'espace Code de l'application Claude
Vérifie si Git et Python 3 sont installés. Sinon installe-les, en me demandant avant.
Tu as réussi quand Claude confirme les deux et que Godot s'ouvre (puis ferme-le). Sur Windows, ferme et rouvre l'application Claude après une installation.
02

Récupère le studio dans un dossier mon-jeu

Ouvre ton dossier Documents dans l'espace Code (Choisir…) et écris :

À écrire dans l'espace Code de l'application Claude
Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git dans un dossier mon-jeu.

Puis ouvre mon-jeu lui-même dans l'espace Code (Choisir…), pas le dossier au-dessus : sinon les garde-fous du studio ne se chargent pas. Accepte « Faire confiance à cet espace de travail ? ».

Tu as réussi quand l'espace Code est ouvert dans mon-jeu.
03

Tape /start et décris ton jeu

À écrire dans l'espace Code de l'application Claude
/start
  1. Dis où tu en es
    Il te demande où tu en es. Réponds « une idée vague », puis décris ton jeu en une phrase : « Un chat ninja qui saute de toit en toit. »
  2. Choisis le moteur
    Pour le moteur, choisis Godot et indique où tu l'as mis.
    Ta réponseMoteur›Godot
  3. Garde le niveau d'exigence minimal
    Pour le niveau d'exigence (rigor : la quantité de papier écrite avant le code), garde minimal : une seule page.
    Ta réponseRigor›minimal
Tu as réussi quand il écrit la page de ton jeu puis la découpe en petites tâches.

Lis chaque proposition avant d'accepter : d'après sa page de présentation, il ne fonce pas sans ton accord. Les questions peuvent être formulées autrement chez toi.

04

Lance ton jeu et ménage ton quota

À écrire dans l'espace Code de l'application Claude
Lance le jeu dans Godot et dis-moi quelles touches utiliser.
Tu as réussi quand le jeu se lance et que tu vois une capture d'écran dans production/qa/evidence/ : c'est sa preuve que le jeu tourne.

Il ne se lance pas ? Ouvre Godot à la main.

  1. Ouvre ton projet dans Godot
    Dans GodotImporter›mon-jeu
    Pour lancerTouche F5
Le piège

Monter le niveau d'exigence. Selon la page de présentation du projet, le réglage « standard » écrit 30 documents avant le code (58 minutes dans le test de son auteur) et deux relecteurs à l'aveugle l'ont classé dernier. Un seul essai : une tendance, pas une preuve. Reste en minimal.

Attention

Ton quota. Les trois directeurs demandent Opus, le modèle le plus cher. Personne n'a chiffré la consommation : attends-toi à toucher ta limite tôt. Commence petit : un écran, une seule chose à faire pour le joueur.

Ton premier écran tourne : savoir guider une équipe d'agents plutôt que la laisser tout décider, c'est ce qu'on apprend pas à pas dans la formation.

La suite

Ce guide bouche un trou. Build, c'est tout, de A à Z.

Installer Claude, lui parler, lui faire tes papiers, construire un site qui vend avec le paiement dedans, comme celui où tu es, le mettre en ligne et automatiser tes tâches pour qu'elles tournent sans toi. 84 leçons, chacune avec la demande à coller et ce qu'il faut vérifier derrière.

Essayer le module 1 gratuitsans compte
Prix de lancement
29 €une seule fois
accès à vie

18 personnes l'ont déjà pris. Il reste 32 places sur 50 à ce prix.

29 €les 50 premiers49 €les suivants199 €à la fin

Tu paies une seule fois. Le prix monte pour ceux qui viennent après, pas pour toi.

Prendre Build, 29 €

À prévoir en plus : Claude Pro (environ 20 € par mois chez Anthropic).

Voir les 84 leçons, module par module