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Guide · trois étapes

CONSOLE : fais guider Claude pour porter ton jeu PS2 sur ordinateur

Onze skills gratuits guident Claude pour utiliser PS2Recomp, un programme qui traduit le code d'un jeu PlayStation 2 que tu possèdes en programme pour ordinateur. Ce n'est ni un émulateur ni un simple clic : le projet parle de semaines de travail, de jeux qui ne démarrent pas et d'un outil expérimental. Ce guide te met sur la première marche.

Un jeu PS2, un autre chemin

Un jeu PS2 que tu possèdessur son disque
Onze skills guident Claudeétape par étape
Un jeu pour ordinateursi tout se passe bien

Expérimental : des semaines, pas un clic.

Un skill est une fiche de consignes que Claude suit quand elle sert. Un émulateur imite une console en direct ; ici, PS2Recomp traduit une fois pour toutes le code du jeu pour que l'ordinateur le lise directement.

À savoir avant de commencer

Ce guide n'est pas pour un débutant complet : il faut compiler un programme (du travail de développeur), lire des journaux d'erreurs et accepter que certains jeux n'aboutissent jamais. Si tu ne sais pas compiler, arrête-toi à l'étape 1 : tu n'auras rien perdu.

Il te faut l'application Claude pour ordinateur (abonnement payant, espace Code) et Python 3.8 ou plus récent. Un tel travail de plusieurs semaines peut consommer beaucoup d'usage Claude.

Pas encore installée ? Le module 1 est gratuitTélécharge Claude et ouvre ton dossier d'essai→
01

Vérifie que tu as tout ce qu'il faut

D'après la page du projet, voici ce qui compte. Si une carte te manque, tu peux t'arrêter là sans rien perdre.

Un jeu PS2 que tu possèdes

Le disque d'origine et un lecteur DVD (interne ou externe) pour le copier toi-même en fichier ISO.

obligatoirepcsx2.net
PS2Recomp

Le programme qui traduit le code du jeu. Tu dois le compiler toi-même (CMake 3.20 ou plus et un compilateur C++).

obligatoirela page de PS2Recomp
Ghidra

Un outil qui range les fonctions du jeu, avec son extension EmotionEngine Reloaded.

recommandéla page de Ghidra
PCSX2

Un émulateur PS2, pour comparer ton port avec le vrai jeu.

facultatifpcsx2.net

L'extension de Ghidra est sur sa propre page.

Le cadre du projet

N'utilise que des jeux que tu possèdes, copiés depuis ton propre disque. Le projet refuse d'aider à trouver des ISO ou des BIOS à télécharger. Ce qui vient du jeu (images, sons, code traduit) ne se partage pas : seuls les patchs et tes propres créations se partagent. Le droit d'auteur dépend de ton pays : ce guide ne le tranche pas.

Test rapide : demande à Claude « Lance python --version puis cmake --version ». Tu as réussi quand tu lis 3.8 ou plus pour Python et 3.20 ou plus pour CMake. Si l'un répond « introuvable », arrête-toi ici.
02

Installe les onze skills

Crée un dossier mon-port-ps2 et ouvre-le dans l'espace Code : ce sera aussi ton dossier de travail à l'étape 3. Tape ces deux lignes dans la zone de message, une par une (lignes de la page du projet, licence libre MIT) :

À écrire dans l'espace Code de l'application Claude
/plugin marketplace add Jakeschincariol/console-skill
/plugin install console-skill@console-skill

Un marketplace (un rayon d'outils, pas un outil : tu déclares le rayon, puis tu prends dedans) d'abord, puis le plugin. Il y a onze skills ; aujourd'hui tu n'en lances qu'un : /console-skill:console-reverse.

Tu dois voir console-skill indiqué comme ajouté, sans erreur rouge. En cas d'erreur, recopie-la à Claude. Secours indiqué par le projet : colle son adresse dans Claude puis écris « install skill ».
Le piège

Comme pour tout skill d'un inconnu, le projet se dit expérimental et fait tourner du code sur ton ordinateur : parcours sa page avant d'installer, n'approuve jamais les commandes en automatique et lis ce que Claude propose avant d'accepter.

03

Lance le premier skill et laisse un cahier

Si ton disque est déjà copié, copie le premier message. Sinon prends le second : le premier skill te montre comment copier ton disque. Remplace les parties surlignées.

Voir le message si ton disque est copié
À écrire dans l'espace Code de l'application Claude
Commence le port de mon jeu PlayStation 2 nom du jeu avec /console-skill:console-reverse. J'ai copié mon disque dans chemin du fichier .iso. Avance par petites étapes, demande-moi mon accord avant chaque commande et note tout dans console/STATE.md. Dis-moi à chaque étape ce qui marche, ce qui plante et ce que tu n'as pas pu vérifier.
Voir le message si ton disque n'est pas copié
À écrire dans l'espace Code de l'application Claude
Je n'ai pas encore copié le disque de mon jeu PlayStation 2 nom du jeu. Montre-moi comment le copier moi-même avec /console-skill:console-reverse, sans rien télécharger d'autre.
Avec le second message, tu as réussi quand Claude t'a donné une marche à suivre pour copier ton disque : reviens ensuite au premier. Avec le premier, tu as réussi quand Claude a créé le fichier console/STATE.md dans mon-port-ps2 : c'est la mémoire du port. Tu peux t'arrêter le lundi et reprendre le jeudi dans une nouvelle conversation.

Après ça commence la boucle du projet : Claude essaie de lancer le jeu, lit les plantages, répare, recommence. C'est le gros du travail : des semaines pour certains jeux. D'autres n'y arriveront pas. Une recompilation complète d'un gros jeu peut prendre des heures.

Tu as vu Claude tenir un long projet avec un cahier de bord : la formation t'apprend à lui faire garder la mémoire d'un chantier long, jour après jour.

La suite

Ce guide bouche un trou. Build, c'est tout, de A à Z.

Installer Claude, lui parler, lui faire tes papiers, construire un site qui vend avec le paiement dedans, comme celui où tu es, le mettre en ligne et automatiser tes tâches pour qu'elles tournent sans toi. 84 leçons, chacune avec la demande à coller et ce qu'il faut vérifier derrière.

Essayer le module 1 gratuitsans compte
Prix de lancement
29 €une seule fois
accès à vie

18 personnes l'ont déjà pris. Il reste 32 places sur 50 à ce prix.

29 €les 50 premiers49 €les suivants199 €à la fin

Tu paies une seule fois. Le prix monte pour ceux qui viennent après, pas pour toi.

Prendre Build, 29 €

À prévoir en plus : Claude Pro (environ 20 € par mois chez Anthropic).

Voir les 84 leçons, module par module